49話 ゴッドフェス後半二回弾く!15:00〜 ベジット弱すぎΣ(゚д゚lll)
おはようございますm(._.)m
夢の話だけど、蝶野みたいなキャラの毛野っていう名前の白髪ロン毛しわくちゃハゲ気味プロレスラーでてきて目覚めました。
なんかお腹すかないす。
さ、
また三国志かよ!!!
ってことで、前半はコンプ出来てたのですげー気持ちよくスルーし、引きたい気持ちを抑えられましたが!、
後半三国志…
金二連の新フェス限と、アンケ15のために二喬引いときたい。(;´Д`A
引き寄せるんや!!!!♪( ´θ`)ノ
今月2回目な上に、数日後ドラゴンボールコラボだからね……
2回しか引けない……
悟空もってないから……
てかベジットさ……
弱すぎる!!
さすがにあの覚醒とスキル変更なしはない笑
ベジット様舐め舐め??
圧倒的すぎてブウ倒すことすらしなかった、くそツンデレ最強キャラ舐め舐めなの?(^-^)?
やっぱスクエニ様って感じなんだね。
パズドラは遊びじゃないんです。
ってこういうこと?!
ま、悟空もってないからいいです。でも強くしといてください山⚪︎様m(._.)m
あとDB読み直してください。
セル派なのはわかります。アニメの方もみといてください。悟飯おもろいすよ。
ありがとうございましたm(._.)m
48話目 レア進化素材ガチャ回した!過去のも陳列!
こんばんはm(._.)m
文字ばっかでつまんないかもなんで、今回は画像メインに
レア進化素材ガチャの結果貼ります♪( ´θ`)ノ
まず、過去の物から!
画像だけで!!
一回休憩(;´Д`A
自分でパッと見た感じ、多分とってないのもありますね。赤の宝玉2.3個どばっと出た時もありました。
全体的にいい印象のガチャ♪( ´θ`)ノ
友情ポイントですら貯めれてないのが垣間見えて辛し恥ずかしし´д` ;
んで、今回の分!
スクショのタイミングって絶対パズドラより難しい
ありがとうございましたm(._.)m
47話目 またやらかしたー(T ^ T)あと覚醒ヴィーナス大丈夫?的なの
こんばんはm(._.)m
私だけのあるあるかもしれませんが…
またやってしまった…
ドライフルーツ?笑トライフルーツ?(;´Д`A
手持ちなくなってしまって名前がわかりませんが、あのレアな進化素材!!
今現在三色全て、スキラゲ対象がソニアに変わってるんですね…
(T ^ T)(T ^ T)(T ^ T)
こいつと、
こいつと、
に食わせてしまった´д` ;´д` ;´д` ;
隙間時間にプレイしてるせいかホントだめ…
泣ける。。
被害に遭った果物は、
赤4
緑7笑
ホントおバカだ…((((;゚Д゚)))))))
だけど、不定期にコロコロ変えるのも少し良くないですよね…
ゲーム内に告知されてるのかなぁ…
まそれは置いといて、
もう気をつけて繰り返さないと誓ったんだけど。
そしてまた今日。
この子に青の仮面4つ食わせてもうた。
な、何も言えねえ!!!
なぜに、一部だけ変えたり変えなかったり、しかも不定期にとか…
勘弁して!!
黄金の番人のスキルは光孔明のスキルに戻さないくせに!
はい、愚痴日記でしたm(._.)m
そしてさらに。
光孔明といえば、スキレベ最大で10ターンのドロ強枠で、なおかつ7000越えの回復もついてくるスーパーなキャラなんですが、
{まんま番人はやくたべたいよぅ♡
覚醒ヴィーナスが、5ターンで
ドロ強&6秒フリーフィンガー
と聞いたもんで、物申したい!!
強すぎないか??
もってないから思うだけじゃなくてさらに書く!
この子は11ターンドロ強。あ、あと威嚇
1ターンだけの威嚇と、6秒ものフリーフィンガーってさ
1ターン威嚇=6秒CTW+6ターンのスキル溜め
すっごいアホみたいな比較だけど、1ターン威嚇ってこんなに価値あるのかって思って…
ハンターハンターのゴンさんのLS強いから使いたいけど、スキルが1ターン威嚇とかだから使わなくなってるんだよねぇ。
気休めでしかないというか。威嚇自体効かない敵キャラが多いからね。
曲芸だけならまだ大丈夫だと思ってるんですが、こうやってスキルでターン数もろもろで差がついてくると、今後が怖い。
それにドロ強ってかなり強い。
もちろん体感ですけど((((;゚Д゚)))))))
すいませんありがとうございましたm(._.)m
46話目 ムラコレ対象全部欲しい!一発だけね( ̄^ ̄)ゞ
こんにちはm(._.)m
ムラコレはじまったと聞いて対象を見てみたら…
今集めてるというか組んでみたい、闇攻撃と木攻撃が!!
未だに未知数の武器シリーズですけど(O_O)
こいつらは2wayが二つとスキブ二つですから、2way版悪魔的な感じかな?覚醒スキルは。
個人的にですが、悪魔のスキルってスキルマ近くないとターン数おかしいじゃないですか。にもかかわらずあげるの大変。(絶賛15スルーでend)ということで、軽変換として使いたいのに、使わせてもらえぬ…
なので、未知数スキルの方がマシなんですよね。
ってことで悪いとこなし!((((;゚Д゚)))))))
そして超絶欲しいニム!!(火にチャレンジしてみたい。
さらに一家に一台欲しいミューズ!
まだまだバランスデルガド!
欲しいのづくしです。ヴァルも水と闇しかないし、生成系も持ってないやつ。
ってことで、ニムかミューズでるまで!
としたいけど。
健康を考えて一発!!
チャリン
はぁはぁ…
ゴクリ…
( ̄. ̄)
あ、火ヴァルだ。
よし、気が変わって引いてしまう前に撤退だ!!
ありがとうございましたm(._.)m
45話目 曲芸士考察 騒動考察
おはようございますm(._.)m
曲芸士考察します。ルークなりに。
では笑
他のモンスターとの兼ね合いで考える。
個人的な意見で、計算上の正確な数字は一切用いませんし、知りませんし、出しませんし←
安易な人間ですし、初心者ですし←
比較対象は、
ゴッドフェスの光ラー。全属性7倍
コラボガチャの曲芸士。全属性7倍
倍率だすための難易度を考えます。おそらくそれが全て。それ以上でもそれ以下でもない。
ボス戦だけ考えた上で、スキルなしの状態である。
ボス前のフロアにて全ドロップを消し、オチコンなし。つまりマネジメントしたドロップは一切なし。(この状況は公平性を保つため。)
曲芸士にて、その状態で回復2コンボ分、かつ攻撃色を引いてくる。それってついてますよね。私の安易な計算だとラッキーです。つまりスキルなしでは運良くなければ倍率だせません。(〈50%
ではラーはどうなのか。
きちんとした数字はいくつになるんですかねぇ。
安易に考えると、1コンボ分はありますよね常に。自信ないけどね。30個盤面で6色。簡単に考えすぎ?笑
つまり相当運悪くなきゃ倍率を出すことは可能。(かなり、〉50%
達成難易度は遥かにラーの方が楽と見れます。
これがフラットな状態での私の結論です。
では次にユーザーのBOXを加味してみる。
ここで初めて、レベルが存在しユーザーレベル(パズル力ではない)が加味されてしまうモンスターのスキルを加味できる。
もちろん前述の状況で考えたい。だがBOXを加味した以上、ヘビーユーザーはスキルマを多数持っていることもあり、この状況ですらスキル残しでやってくることも考えられる。なぜかといえばプラスも振っているからHPも高く、耐久できてしまう。さらにスキルマであるからたまるために必要なターン数も少ない。そしてさらにプラスがあるから、盤面に回復やら何やらマネジメントした上で、さらにいえば30個消した10コンボしなくともボスにたどり着くことも高い確率であり得る。
しかし、ここですでにフラットな状況ではないはずだ。なぜなら総ユーザー数のうち大多数がヘビーユーザーではないはずだからだ。(私は知らんけどね(;´Д`Aだがガンホーは知っている。つまり知っているから実装?あと、おそらくパズル力もなんとなく把握してそう。チャレダンとかで。こっちはガンホーもわからないはず。あたりまえだけど、ここが安易な気が…後述
)
フラットじゃない中、つまり一部のユーザーに特定した仕様は行わないだろう。
簡単に言えばパーティ全てが、いわゆるハイパーでなければならない。
フラットな状況ではないが、この点ではラー不利とは言えなくもない。なぜなら全属性のドロップを3つづつ残すことは不可能であり、2つづつ残すのは極めて困難であるから。(追記:前のフロアにて倍率を発動しているため。さらに噛み砕けば、発動には18個以上のドロップを消さなければならない。要は最大で12個しかマネジメントできない。結局は運頼み)可能ではあるが。。
しかし、スキルマであるからスキルを使うことができる。闇カーリーである。これにより確実にLFあわせた49倍を発動できる。
BOXを加味した結論としては、公平である。
では、最後にパズル力を考慮する。
もちろんBOXを加味したパズル力である。(パズル力とはユーザーのコンボ達成力としまた、マネジメント力、戦略等含めたものとする)
もちろんこれは降臨ダンジョン(高難易度ダンジョン)故にHPが高くなければ一撃でゲームオーバーとなりプラスが必要不可欠な仕様であるためである。
私はここに少し盲点があったのではないかと予想している。
運営側はユーザーの全体としてのパズル力を軽視していたのでは?と。
英雄神が覇を極めている現状で、列➕2コンボなど大多数が達成できるはずである。さらに曲芸士では、4つしかない貴重なサブ枠にエンハンスを積まなくとも、ラーに置いてはエンハンスを積まなければならない火力をだせるということ。
せっかく貯めた、または購入した魔法石で引き当てたモンスターを一体使えないのである。
ただでさえ噛み合うモンスターが限られている、例えていいかえれば三色陣スキルのモンスターを引いたらまた別の変換スキルを使わなければボスを倒しきれずにゲームオーバーになる、はたまたそれでも無理であるからエンハンスを積まなければならない。
そういったユーザーのもどかしい悩みの種を一気に解決してしまったのが曲芸士なのである。
フラットな状況でゲーム性を見たら7倍は妥当であり、むしろ光ラーの方が優れている。(仕様変更後の闇ラーは当然光ラーより優れているように見える。難易度において。)
しかしユーザーのパズル力を軽視し、はたまたユーザーの財布や時間をないがしろにしすぎた結果ではないかと思う。
だが運営者トップ?がユーザーと密接に絡んでいる以上予想できたことである。
このガチャという商品において言えることでパズドラだけの問題ではないのだが、そして商売である以上致し方ないがどうにかならないものかと思い続けてはや10年近く。
あいもかわらず発展していくのだろうか。ここに関してはユーザー次第だ。
今回曲芸士という名分でパズル&ドラゴンズにて起きた騒動のようだが、私はより深い部分に根を感じる。
ありがとうございましたm(._.)m